游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我讲解过程可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是我们都知道, 真正镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称过程

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit

Back to the Future™ 建造套装含有游戏内 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……Back to the Future™ 建造套装还包含了一辆可在“急速狂飙”卡丁车跑道上使用复刻版卡丁车

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,班级审判驳倒对方矛盾发言……故事情节游戏世界,有着一群拥有“超高中级”称号学生,他们政府所实行特别奖励制度“资优制度”下被授予了各类特权……;“讨论争辩”则是《枪弹辩驳》系列初次亮相团体论战

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/steam/game/567640

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,班级审判驳倒对方矛盾发言……故事情节游戏世界,有着一群拥有“超高中级”称号学生,他们政府所实行特别奖励制度“资优制度”下被授予了各类特权……;“讨论争辩”则是《枪弹辩驳》系列初次亮相团体论战

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本甚至提供最大尺寸达到1000*1000超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样时限,通关迷宫将会从一系列数据获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量积分包,它们将在地图生成同时随机散布地图各个角落,直到生成一张新地图之前它们都会安静呆在原地

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Mag Launcher 是一个传奇冒险家家庭唯一孩子。……几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/steam/game/1498740

Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置每个人最重要也是(或者)最可怕阶段:高中。……去学校Troublemaker 从经典清版动作游戏中汲取灵感,设置印尼最好青少年格斗场,只有流畅和激爽打斗……花时间陪陪布迪女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活

顺子:GMS2摄像机系统指南

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这里是Room编辑器设置视图方法:首先,Resource树窗口打开你房间,GMS2默认情况下就为你创建好了一个名为……你也可以把它放到创建房间代码(room creation code,room编辑器可以找到),……变量中的ID来获取摄像机位置,然后将其位置控制(0,0)和房间界限减去摄像机尺寸之间

版本:Early Access


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